
英伟达创始人及首席执行官黄仁勋近日出席《Lex Fridman》视频播客,针对关于DLSS 5的争议进行了深入的探讨。DLSS 5的设立初衷是利用人工智能技术优化游戏画面,特别是要实现更加逼真的光照效果。然而,自从这一技术公布以来,便引发玩家和开发者的广泛质疑,主要集中在对角色外观的变化上。
一例便是英伟达在GTC大会上展示的《生化危机:安魂曲》。在该游戏演示中,主角格蕾丝的外形调整受到了强烈反馈,部分玩家甚至形容她的形象犹如被“AI滤镜”加持,趋向一种看似“精致美化”的风格。这种形象的变化,令许多玩家感到不满,认为它失去了角色的个性和真实性。
对此,黄仁勋表示:“我觉得玩家的观点是有道理的,我完全理解他们的想法。我本人也不喜欢那种由AI生成的内容,因为现在很多AI作品看起来过于相似,似乎都变得相当华丽而不真实。”他进一步澄清,DLSS 5并不是要创造这种“流水线”的效果。
黄仁勋强调,DLSS 5不会影响物体的几何结构,开发者仍然拥有掌控最终效果的能力,可以进行细致的调整。他指出:“几何结构是由美术师所决定的,我们始终对几何本体保持忠实。每一帧图像都将被增强,但不会改变任何根本的东西。”
在未来的应用中,DLSS 5也有潜力提升角色的皮肤细节,并且开发者可以通过提示词来生成符合特定艺术风格的画面效果,确保作品保持其艺术性与创作初衷。黄仁勋的解释无疑为玩家们传达了对技术的更深层次的理解和信心。
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